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谈谈你对网络游戏的看法 资料

  利:

  1、具有一定的教育功能。

  如目前在小学生中流行一款有趣的网络游戏,雷锋叔叔成了网络游戏主角,与以往很多网络游戏不同,艰苦朴素、乐于助人是“学雷锋”游戏的主旨。据称这是某网络公司专门制作的一款教育网络游戏,开发目的在于让当下的学生能体会到帮人的快乐感。

  2、放松心情,缓解压力。

  游戏只是生活中的一部分,不是生活的全部。如学习累了,可以适当地玩一下网络游戏,用以调整紧张的情绪,消除疲劳。从这个角度出发,适可而止地玩网络游戏是有好处的。但是一个人就是为了玩游戏而玩游戏,以牺牲学习或工作为代价,这就不可取了,也是毫无意义的,甚至是有害的。

  3、增长见识,开发智力。

  有趣味的智力游戏有助于开发了小学生的智力,在游戏中增长历史、地理、政治等方面的知识,如《三国志》等游戏让学生在轻松的游戏中认识一些历史人物及历史故事。

  4、为小学生提供了一个展示自我的平台。

  从原先相对狭小的物理空间进入了一个完全开放的虚拟空间,扩大了学生的人际交往层面;锻炼了社会交际能力,能够促进学生甄别现实与虚拟空间真伪的能力。

  弊:

  1谈谈你对网络游戏的看法 资料、影响学生身心健康。

  小学生正处于一个人身心成长的关键时期,养成良好的学习、生活习惯至关重要。沉迷于网络世界,一方面挤占了课余体育锻炼和参与社会实践的时间,不利于养成健康的体魄和参与社会实践的能力。长期沉迷于网络游戏,与人交流减少,或情绪不稳定,容易发脾气;作息规律被打乱,精神不振;长时间盯在荧屏上,还可能造成用眼过度,导致视网膜损坏;医务专家还指出,长时间沉溺网络游戏会使人产生精神依赖,导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使人免疫功能降低,引发心血管疾病、肠胃神经功能病、紧张性头痛、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。

  2、影响学业。

  在大多数中学生网络游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平。沉迷于游戏中的小学生,几乎无时无刻不想着游戏中的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至于如何去盗取别人的账号等,长期地不思学习,以至于成绩下滑。所以过度玩游戏将导致:自我约束能力下降;学习兴趣减少,效率降低,不按时完成作业,成绩下降,严重者出现厌学、逃课、退学等。

  3、诱发学生犯罪问题。

  有些游戏需要买“点卡”或充Q币,有些学生则瞒着父母进网吧上网玩电脑游戏,必然会巧立名目向父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,因此而走上了犯罪的不归路。

  有的学生长期沉迷在虚拟的网络游戏中,不需要面对现实中的挫折,不需要接受社会规范和其他人的监督,可以随心所欲地宣泄。长此下去,会给暴力犯罪埋下隐患。

  有资料显示,目前在中国市场销售的网络游戏有大约95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容的,而且越刺激的游戏上网参与的人数越多。但中国绝大多数网络游戏运营商并没有开发能力,少数有网络游戏开发能力的商家所开发的游戏,也是以暴力刺激的内容为重点来吸引人。这些打呀、杀呀的,为了达到目的,可以不择手段。

  许多暴力游戏的影响是潜移默化的,在游戏世界里,所有的问题都可以用武力解决。当学生熟悉这种解决问题的方式之后,在现实社会中遇到冲突,便会采用这种最熟悉的方式来解决,在他们看来,这和在游戏里重复过无数次的行为没太大不同。因此引发了很多悲剧。

  如,2006年2月5日,重庆市人民小学五年级一学生因沉溺网络游戏,与3个小孩在家模仿游戏场景,持真刀和棍棒上演一起“强盗劫持人质”的游戏。结果,一个孩子被刀划伤,一个被棍棒打伤。

  2006年3月6日,广州顺德一所小学的六年级学生小彭、小龚在课间和同学们模仿网络对打游戏,模仿游戏中的装备,结果小龚被小彭杀死。

  从心理学的角度分析,寻求刺激是人的一种本能,刺激性的活动可以让人忘乎所以,沉迷不已,可以让人失去理智,而小学生正处于模仿很强,但辨别是非能力不强的时期,一旦深陷其中,便分不清现实与虚拟世界。

  我是一个热爱玩游戏的玩家,尤其是电子游戏,包括网络游戏。为什么玩家们和我都喜欢玩电子游戏呢?因为电子游戏是一个可以让大家娱乐和消闲的优良产品。而如今的电子游戏如网络游戏更集合了多元丰富的元素于一身,是一个优良的娱乐消闲产品。网络游戏如今在全世界已经受到大家的肯定与接收,它更带来了前所未有的庞大经济效益,这已经是无可否认铁一般的事实。但是,我感到不解的是为什么在中国,玩网络游戏就有种种的问题,就如我在网络论坛里看到很多有关玩网络游戏的负面评论。很多批评者竟然批评某国际知名网络游戏是危害青少年玩家的祸首,并以网瘾、暴力、虚幻等等的字眼挂在这个网络游戏身上,而这些批评者有些更是受过高深教育的专业人士。因此,我感到百思不得其解为何一个国际知名的网络游戏会被这些所谓的专家批评得一无是处,毫无价值所言。网络游戏真的是如这些专家所言毫无价值吗?我看并不是,网络游戏的价值多的是,网络游戏是结合了娱乐、社交、互动、宣扬爱心、正义、积极、平等、创意、艺术、文化、团结、联系和理想等等的多项综合价值观元素的多元化平台!只有玩过网络游戏的人才会真正地体会到网络游戏的惊人魅力!但是,这些所谓的专家不断地妖魔化网络游戏,而被他们影响最深的莫过于青少年玩家的家长了,因为家长爱子心切,所以对孩子的各种行为都感到特别敏感,尤其是孩子一旦接触了网络游戏更是担心他们会影响到日常生活,甚至怕会影响到孩子的前途。在前一阵子,由于一些无知的家长听到这些所谓的专家对网络游戏的恶劣批评,导致这些家长都对网络游戏产生了不良的印象,甚至有些家长更认同了这些专家所讲的网瘾如同毒瘾如此严重的错误定义,更忍心地把沉迷于玩网络游戏的孩子交托给这些专家的手上“治疗”。这些专家打着“戒网瘾”的口号,把无辜的孩子当做试验品不断地试验!不断地电击!不断地虐待!明眼人一看就知道这是纯属以暴力威逼和恐吓的残忍手段让孩子们在恐惧当中被驯服。弱小心灵的孩子们怎能承受这些严重的袭击!甚至闹出了人命!在这个事件中,家长们是否有所反思呢?究竟是网络游戏本身危害了青少年的身心?还是这些所谓“打救”青少年的专家危害了青少年的身心呢?玩网络游戏真的是这些专家所言如同毒品般严重吗?真的毫无价值和意义吗?真的毫无好处吗?我绝对不认同这些专家的看法!玩网络游戏实在有太多的好处了(当然我是说一般无限制级的商业网络游戏)。以下是一些很好的例子,对网络游戏存有偏见的专家们和家长们,希望你们仔细阅读以下的玩网络游戏的好处,然后才对网络游戏作出评价。以下是玩网络游戏的十个好处:

  一、玩网络游戏可以在网络游戏里结识到无数的新朋友,从中学会人际关系和学到互相尊重。而且,网络游戏世界虽然是虚构的,但是玩家所认识的朋友都是真实的,而玩家和玩家彼此之间的友谊也是真挚的,这就足以可以推翻那些批评网络游戏是纯属虚幻的专家们的言论了。

  二、玩网络游戏可以学到合作团结的精神,比如团队如何一起同心协力对付邪恶强大的邪恶首领或做团队任务,这都要有足够的团队精神和默契才能够成功。

  三、玩家在升级或成功完成某项任务时都获得非常大的满足感和成就感,使他们对自己更加有自信心和卓越感。因此,可以鼓励玩家以积极和坚强的心态再接再厉地面对各种困难。

  四、玩网络游戏可以使玩家的头脑灵活,激发玩家的各种思维,使玩家变得更加机智和聪明。由于网络游戏里有很多各种各样的任务要进行,所以也可以训练玩家的思考能力和应变能力。

  五、玩网络游戏可以舒解压力,所以可以放松心情,使烦燥的情绪平复下来,使到玩家的心情愉快。

  六、玩网络游戏可以养成良好的嗜好,这样家长就不必担心孩子会学坏,如:吸毒、赌博和飙车等等。

  七、一般的商业网络游戏都拥有打怪升级和比武对打的元素,但是这并不代表它纯属是暴力而已;相反,打怪升级可以让玩家学会正义和锻练恒心。比武对打可以让大家有一个切磋武艺的平台,也可以互相分享比武心得。

  八、玩网络游戏可以学会互相帮助的精神,当你和战友们与邪恶的怪兽对战时,你会想尽办法如何扶助对方,使对方打怪成功,为对方解决各种的困难。

  九、一般的商业网络游戏都拥有虚拟贸易系统,玩家可以在虚拟买卖交易当中学到投资和理财。

  十、玩家在网络世界里可以随意打造自己喜欢的个人独特形象,从中学到如何有效地突出自己的个人独特形象和内涵,也激发了玩家的创意潜能。

  以上的玩网络游戏的十项好处足以证明一般的商业网络游戏对青少年玩家是无害的,甚至是有益处的。当然,玩网络游戏的好处还有很多,由于我对玩网络游戏的经验不是很深厚,而资深的玩家一定会从玩网络游戏中获得更加多的好处。那为什么那些不断恶劣批评网络游戏的专家们偏偏没有提到以上玩网络游戏的好处呢?连其中一项都没有提到!是他们不了解网络游戏还是他们故意隐瞒呢?当然,他们可能连玩都还没有玩过网络游戏,所以连这些基本的好处都不知道吧!我想问大家,一个从来没有接触过网络游戏的所谓专家和对网络游戏完全不了解的所谓专家,他们对网络游戏的评论有说服力吗?当然,他们也可以说网络游戏是不良的产品,所以不敢去尝试,然后说出了很多惊人的网瘾数据吓吓无知的家长们,并说网瘾如毒瘾,一旦孩子接触了网络游戏,就如吸毒般严重。毒瘾是指一个人吸毒很深,一旦停止吸毒,就会全身不由自主地颤抖或抽筋等等的生理症状,但是沉迷于网络游戏的人并没有这种生理症状,所以绝对不可以与毒瘾相提并论!而这些沉迷于玩网络游戏的人只是占众玩家的一小部分而已。那些专家们认为部分孩子沉迷于玩网络游戏,就要打压网络游戏;那假设孩子沉迷于电影、音乐、舞蹈、摄影和画画等等,那不就通通都要打压?这是治标不治本的方法。其实,每一个人都有他们自己喜欢的东西,如:电影、音乐、电视剧、画画、跳舞和摄影等等;而玩家只是喜欢玩网络游戏而已。每一件东西都有好与不好的一面,甚至是连读书,也有不好的一面,有人因课业压力太大而有轻生的念头、也有一些人因读书压力太大而导致精神出现问题,为什么这些所谓的专家们又不去打压读书呢?因为这些都是个别的案例,就如有些人沉迷于玩网络游戏而产生问题和犯错,也是个别的案例,绝对不可以被判定为大众的案例!因此,我也十分反对玩家沉迷于玩网络游戏而导致远离生活常规,所以我们做某件事情都要适可而止,就不会影响一切的生活常规了。简单来说,就是只要玩家懂得分配时间、玩网络游戏同时可以兼顾到家庭、经济、事业、学业和日常作息等等而不影响正常生活就没问题了。身为家长,一旦发现孩子喜欢玩网络游戏,就要多注意他们玩网络游戏的投入程度,并适当的安排时间给孩子玩网络游戏,如:当孩子完成了一天一切日常所做的事情,就给孩子玩一两个小时网络游戏放松一下心情,这是没问题的。并主动向孩子了解孩子所玩的网络游戏的乐趣,让孩子和家长分享玩网络游戏所得到的收获和有趣的经历的点点滴滴,这样家长不但能够确保孩子不会沉迷于玩网络游戏,而且还会促进彼此之间的感情,一举两得。只要父母用心教育孩子,多关心和了解孩子的喜好,多聆听孩子的心声,多与孩子沟通,尊重彼此的感受,这样才是解决问题的根本。各位专家们不要再以小部分人的沉迷于玩网络游戏而恶意打压网络游戏了!这对其他的玩家是十分不公平的!是抹杀了其他玩家玩网络游戏的自主权!因此,为什么大部分的玩家都非常不满这些专家们对网络游戏的恶劣评论是可以理解的。有大部分玩家更指责这些专家对网络游戏的恶劣评论是大错特错!这些专家应该反省一下自己为什么会被大众玩家们批评得如此恶劣才对!事实证明,有很多玩网络游戏的玩家都是成功人士、专业人士和老板级人士!这也说明了网络游戏本身没错!大众玩家也没错!错在有心人士故意抹黑网络游戏才会闹成满城风雨。最后,希望对网络游戏存有偏见的专家们和家长们对网络游戏有所改观,甚至鼓励大家多玩有益身心的网络游戏!

  适当的玩网络游戏可以放松身心,过度对学习和工作有害。

  具体拓展:

  一、好处:

  1、适度的玩网络游戏可以使我们在繁忙的学习和工作中稍微放松自我,缓解压力,了解到一定的知识,拓宽我们的知识面。

  二、坏处:

  1、经常在电脑前玩游戏会让自己沉迷、从而不去锻炼身体使身体健康受到忽视。

  2、过度的网络游戏会使我们荒废学业,在学谈谈你对网络游戏的看法 资料习和工作上力不从心,不能全身心的投入到学习和工作中去,降低学习和工作的效率。

  网络游戏最好是实名注册,人脸识别。才能确保未成年人进入。社会也就不会有太多未成年人沉迷游戏,也不会有太多悲剧发生。

  网游是一种虚拟的生活,大部分人迷恋网游是因为能在网游里找到快乐,因为现实的生活总是有各种不如意。可以看看,很多成功人士,他们对这个不感兴趣,因为他们现实中的快乐比网游大多了,其实多数人开始是在迷恋网游,但时间久了,到了一定的级别,自然会失去兴趣,发现自己付出的努力是白费的。其实人生最大的快乐是自身价值的体现,趁年轻,多花点时间在事业上吧!

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